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掌趣打包工具是一款专门解决游戏接入掌趣&渠道SDK的自动化本地出包工具,一次接入,多渠道批量出包,生成的apk包和ipa包完全符合三方渠道上线要求,有效提升游戏开发者的研发、测试效率。打包同时进行动态静态检测,规避因缺少参数或配置文件导致的问题。打包过程中对核心文件进行加固和加密,让游戏有保障更安全。
掌趣打包工具依赖技术支撑中心DEV运营管理平台进行渠道参数配置,需要登录平台账号使用。
打包工具支持 Windows和Mac系统:
安卓(国内)支持渠道
支持OPPO、Vivo、华为、小米、应用宝、360游戏、3G门户、37玩、机锋、PPS、UC、安拓无限、安智、百度移动游戏、暴风影音、步步高、当乐、多玩、金立、酷派、联想、泡椒、搜狗、豌豆荚、丫丫玩、应用汇、优酷、HTC、4399、步步高、PPTV、迅雷、酷派、魅族、畅玩、靠谱助手、XY助手、泡椒网、滴滴打车、乐视手机应用商店、今日头条、虫虫游戏、安趣网、快用助手、叉叉助手等渠道。
安卓(海外)支持渠道
Googleplay、华为、三星、Onestore、掌趣官网。
iOS支持渠道
支持Appstore、91、PP、快用、同步推、海马助手、i苹果、XY助手、iTools、爱思助手、叉叉助手、多多助手、乐8苹果助手等渠道。
a. 联系技术平台申请产品权限,开通账号(DEV运营管理平台账号),用于登陆打包工具
b. 游戏运营在DEV运营管理平台完成渠道添加和渠道相关参数配置
第一步:游戏基本配置->渠道配置->添加渠道
第二步:游戏基本配置->渠道列表->点击渠道名称->配置对应参数
a. DEV官网下载打包工具zip资源文件
Mac版下载:https://dev.zq11.cn/t3/355/5936/1500009778.html
Windows版下载:https://dev.zq11.cn/t3/355/5936/1500009776.html
b. 解压后,Windows系统点击autopacking.exe,Mac系统点击AutoPacking。或者在DEV管理后台右上角“打包工具”入口启动进入。
c. Mac安装注意
初次安装会提示无法安装,如下图:
应用程序->系统偏好设置->安全性与隐私->通用,将应用程序的权限改为“任何来源”,如下图:


a. Windows环境:打包工具打出的游戏包支持配置输出路径,如果不选择会输出到默认路径下,即E:/autopacking/output/;
b. Mac环境:默认路径为/Users/ourpalm/Documents/AutoPacking/output/
c. 支持手动配置:右上角设置-输出路径-配置。
a. Mac系统log查看路径:Documents->AutoPacking->logs->对应日期的日志
b. Windows系统log查看路径:电脑E盘->autopacking3->logs->对应日期的日志
a. 产品层级关系:产品->母包->母包版本->渠道包;
b. 打包任务参数:渠道参数,母包信息,渠道配置文件;
c. 打包操作流程:创建游戏->配置渠道参数->上传母包->母包参数检测->选择渠道打包->导入配置文件&整合SDK资源->包体检测->发布&测试;
d. 打包处理流程:执行任务->打包准备(清缓存/读取配置/合并SDK资源)->反编译APK->回编APK->加固->签名->静态动态检测->输出结果。


上传成功后进行母包检测,自动从DEV管理运营平台获取参数配置文件(.dat为后缀名)打进包内,并对文件进行解析(iOS和拳皇产品需要运营手动提供)。
a. 查看
点击后跳转到“渠道包管理”页面,并筛选出对应版本的全部渠道包。
b. 修改
点击后支持重新上传母包,适用于同版本母包有更新。
c. 删除
支持从列表删除该条数据,删除后没办法再打对应版本的渠道包。
a.入口
打包管理->渠道包管理->渠道打包
b.渠道打包
选择平台(iOS需要上传证书授权文件);选择母包版本(默认为最新上传且检测通过);
导入参数(默认在线下载,但拳皇,饥饿鲨产品需要导入配置文件);
选择渠道打对应渠道包,可同时选择多个渠道,建议小于5个。
c.修改manifest文件
右上角设置里“修改manifest”开关打开后(默认关闭),渠道打包时支持修改所选渠道的manifest文件内容,一般用于特殊渠道。
若产品无修改manifest需求,设置里开关始终保持关闭即可。
d.导入SDK
右上角设置里“导入SDK”开关打开后(默认关闭),渠道打包时支持手动导入SDK,一般用于渠道SDK插件有更新,为了不影响线上,手动导入便于平台内部测试。
注意:此时渠道只能单选。
e.出包模式
海外产品(非简体中文语言)支持选择出包模式,默认APK模式。如需选择AAB模式,应谷歌要求需要上传JSON文件(必传);
JSON文件编写详见AAB出包说明文档;
若未提供JSON文件配置,将会把所有资源打入 base pack 中,若大小超过 150M,工具会提示错误。
f.包体检测
包体检测开关打开,打包完成后并进行检测(视情况打开,打开后打包时间有所增加);
检测未通过,结果展示在“日志-包体检测日志”中;
检测通过,编译生成游戏包,安卓生成apk/aab包,ios生成ipa包,存储在本地默认/配置的路径下;
和“工具管理-包体检测”功能一致,只是此处渠道打包+检测可一步完成。
a. 重打包
适用于平台渠道插件更新,游戏母包/渠道包无变更前提下,点击重打包即可,不需要重新走上传母包-渠道打包流程。
b. 发布
打包成功,确定是最终包后,可发布到dev运营管理后台-游戏包管理,便于QA测试和版本维护。
c. 日志
打包失败,支持自助查看日志,有详细的原因。
d. 修改包名
安卓渠道打包完成后,支持修改包名,修改后会重新走打包流程。
e. 打包状态
打包排队:状态是“准备中”,等待打包;
打包进行中:状态是“进行中”,每秒钟刷新打包进度;
打包成功:存储在本地默认/自定义配置的路径下;
打包失败:点击“日志”查看打包失败原因,修改后视情况重新上传母包打渠道包。
打包工具3.0,统一在dev管理后台配置渠道icon,配置一次后,后续每次换包时不需要再逐个渠道修改icon,有需求去后台修改,不配置会默认读取母包里icon。
连接Android设备进行日志查看,可根据包名选择查看的app日志信息;
点击”捕获”开始日志查看,并支持日志导出。
导入Apk或者ipa进行包体签名解析。
支持上传apk、ipa包体检测:
检测Android渠道包 apk中接入的sdk内容是否完整,资源是否有遗漏;
检测AppStore上线包配置是否完整,基于苹果审核机制对上传包体检测,提早发现问题,减少上传审核成本。
支持上传安卓apk游戏包,上传签名文件,设置别名和密码,对包体重新签名,便于研发测试。
当手机设备与电脑连接成功后,支持上传本地安卓apk,aab后缀游戏包,通过工具安装到手机上。
注意:请到手机设置中打开[USB调试]功能,如已打开但未连接,请尝试插拔手机。
a. 输出路径:默认在E:/autopacking/output/,支持自定义设置,设置一次后,后续出包都会放在此路径下。
b. 签名文件:仅限安卓,默认掌趣签名,支持设置自定义签名。
c. DEX加固:仅限安卓单机,默认关闭,打开后打包工具进行加固处理。
d. 手动导入SDK:默认关闭,在线下载SDK资源,打开后渠道打包时,需要手动导入SDK资源,便于平台内部测试。
e. 修改manifest:默认关闭,仅限安卓,打开后渠道打包时,支持针对所选渠道修改manifest文件内容,一般特殊渠道才会用。
f. 删除母包资源:默认关闭,不删除母包资源,如果电脑硬盘剩余空间较小,建议开启。开启后,每次打包都会删除母包资源,会影响同一母包打多个渠道包速度。
支持强更和非强更,非强更点击“稍后更新”,24h后会再次提醒。
a. 同一产品涉及多人打包时,需要关注本地电脑母包资源或渠道包资源是否存在,例如A上传的母包,B进行打包,则B一定会失败,因为B本地电脑不存在该母包资源;
b. 不同产品可并行打包,同产品是串行打包,需一个一个进行.
命令行打包账号比较特殊,为了研发打包机上代码安全考虑,需要提Ones任务联系平台申请专用账号。
申请之前,请填写在线表格,并找IT申请各项目的ourpalm邮箱,便于接收密码和用于找回密码。
备注:同项目(不区分发行地域)只需申请一个账号,例如:全民奇迹2欧美/东南亚/港台只需申请一个。
已内置环境;
oracle jdk;jdk 1.8 (>= u291)
若默认 jdk 版本不同于 1.8,可在 ~/setApEnv.sh 中进行设置,工具会自动引入。
cd autopacking3.\commandLineVer.cmd packingConf.json
cd ~/Documentschmod -R +x AutoPackingcd AutoPacking/./commandLineVer.sh packingConf.json
调用 commandLineVer.sh 前需解锁钥匙串,否则会失败;
使用者可自行配置以下命令,每次终端会话时执行。
security unlock-keychain -p ${PASSWORD}
packingConf.json 为具体打包配置,格式与注释如下:
{"account": "账密联系平台获取","password": "","apkConf": {"apkPath": "母包绝对路径","outputPath": "可自定义输出目录路径;可选(默认在工具根目录 /output 下)","packingConfig": [{"pCode": "41位产品编码;","configPath": "可选;自定义使用离线配置文件;若使用此字段,pCode 不配置","newPkgName": "可选;自定义包名;","targetSdkVersion": "可选;自定义目标SDK版本;"}],"type": "apk|aab,打包为 aab 时,需进行以下配置:","aabConfigJsonPath": "打包为 aab 时,由此传入 pack assets 配置 json 路径","isSignTypeDefault": "1|0, 1,默认签名;0,自定义签名;自定义签名需配置:","signKeyPath": "自定义签名时,apk 或 aab 的签名路径","signKeyPass": "自定义签名时,apk 或 aab 的签名密码","signKeyAlias": "自定义签名时,apk 或 aab 的签名别名","signKeyAliasPass": "自定义签名时,apk 或 aab 的签名别名密码"},"ipaConf": {"projPath": "ios 工程路径","outputPath": "可自定义输出目录路径;可选","packingConfig": [{"pCode": "必填","certPath": "证书路径","certPass": "证书密码,可为空","mobileprovisionPath": "授权文件路径"}]},"winConf": {"zipOrDirPath": "windows 母包路径(zip 或 目录)","outputPath": "可自定义输出目录路径;可选","packingConfig": [{"pCode": "必填"}]}}
注意:
1、apkConf、ipaConf、winConf 字段,根据打包需求进行配置,若配置多个,仅按顺序生效一个;
2、packingConfig 中的 pCode configPath 仅配置一个即可,若配置多个,仅 pCode 生效。
pCode生成规则:服务器ID(serviceId)+渠道ID(channelId)+设备类型编码(deviceGroupId)+语言编码(localeId)
a. 服务器ID(serviceId):gsc运营管理平台-渠道配置-基础配置
b. 渠道ID(channelId):gsc运营管理平台-渠道配置-基础配置
c. 设备类型编码(deviceGroupId):安卓 0000;iOS 0002;Windows 0024
d. 语言编码(localeId):详见 https://dev.zq11.cn/t3/355/5933/1500006314.html
*上述信息均可在打包配置文件“ourpalm.cfg”里找到。
由于打包机使用不同打包工具,或其他apk编译反编译工具,系统写入了和打包工具不兼容的依赖项导致打包失败。
移除不兼容的可重复生产的文件。
windows:
按键盘上 win+R 打开运行窗口输入cmd 回车,打开命令行。
或者win10以上系统,按键盘上win+X 打开快捷菜单,点击 终端(管理员) 或 PowerShell(管理员)。
复制如下命令 回车执行
del /s /f /q %HomeDrive%%HomePath%\AppData\Local\apktool\framework\1.apk
Mac 或 Linux:
打开启动台(LaunchPad) 找到其他文件夹 打开终端(terminal)
复制如下命令 回车执行。
rm ~/Library/apktool/framework/1.apk
执行完上述操作后,尝试重启打包工具重新打包。